序章:暴雨中的热情开场
2013年7月25日,上海新国际博览中心门口凌晨5点就排起长龙,暴雨预警挡不住玩家们的热情——这届ChinaJoy首日观众达6.8万人次,创历史新高。笔者挤在N1馆入口处,听到身后两个coser正用上海话抱怨:"ShowGirl裙子比去年长,但厂商台子倒是越搭越夸张了!"(思考:为什么2013年会被业内称为"移动游戏元年"或许从这场展会能看出端倪...)
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之一章 展台风云录:从端游霸主到手游新贵
三大现象级展台对比分析:
| 厂商 | 展台面积 | 核心展示 | 现场活动 | 排队时长 |
|---|---|---|---|---|
| *** 游戏 | 800㎡ | 《剑灵》 | 韩国原厂签售 | 3小时+ |
| *** | 600㎡ | 《DOTA2》 | 职业选手表演赛 | 2.5小时 |
| 触控科技 | 300㎡ | 《捕鱼达人》 | 扫码送 *** | 40分钟 |
重点观察:
1.端游最后的辉煌:《剑灵》水花特效试玩区永远爆满,但隔壁《英雄联盟》展台已开始主打"版概念图"2.手游逆袭信号:触控科技用"扫码-关注-领奖"模式,成功分流传统端游观众
3.隐藏赢家:深圳某 *** 配件商租用5㎡小摊位,靠《愤怒的小鸟》 *** 壳日销2000件
(记得当时有个戴 *** 的小哥吐槽:"抢激活码,现在抢充电宝,这届CJ变味了啊...
第二章 行业论坛:那些改变未来的预言
7月26日下午的"全球游戏产业峰会"上,几个如今看来神准的判断:
- 马晓轶( *** ):"三年内移动游戏将占整体市场45%份额"实际2016年达49.5%)
- 王峰(蓝港):"手游ARPU值很快突破300元"(《刀塔传奇》次年验证)
- 陈昊芝(触控):"分成比例会从7:3变成5:5"2014年渠道大战爆发)
特别值得玩味的是,某日本厂商 *** 私下说:"玩家愿意为虚拟服装花钱的程度,让我们重新设计了付费 *** ...
第三章 玩家众生相:从硬核到围观
四类典型观众行为分析:
1.装备 *** :单反+三脚架,专拍ShowGirl(但2013年已禁止低胸装)
2.试玩狂:带着干粮全天排队,就为15分钟《最终幻想14》体验
3.福利猎人:拖着行李箱收集各展台周边,某大 *** 靠转卖限定T恤赚回门票钱
4.纯游客:被朋友拉来,最后在手游区玩《神庙逃亡》到 *** 没电
(现场听到最扎心对话:
-"这游戏画质还不如我 *** 上的"-"人家是PC游戏啊大哥...")
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终章:暴雨后的彩虹
闭幕当天,组委会公布数据:4天观展25万人次,手游厂商占比从11%飙升到37%。回酒店出租车上,司机师傅突然问:"你们搞游戏的,是不是马上都要去做 *** 了?"——这个问题,后来成了整个行业的五年缩影。
(后来才知道,那届展馆角落里,米哈游的三人团队正在发《崩坏学园2》测试包...)
